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Vénéré
au Japon pour sa participation dans les univers du manga, de l'anime
et des jeux vidéos, Yoshitaka Amano est le créateur
des personnages de jeux phares comme "Speed Racer",
"G-Force" et plus récemment "Final Fantasy."
Il est considéré comme une source d'inspiration
de toute une génération d'artistes contemporains
comme Mariko Mori, Takashi Murakami ou encore Yoshitomo Nara.
L'exposition
présentera de très grands dessins et tableaux, réalisés
selon une tradition vieille de plus de 700ans, le Sumi-e. Cette
peinture souvent monochrome à l'encre noire appliquée
sur un délicat papier de riz, est fondée sur deux
principes ; la rapidité des coups de pinceaux qui ne laisse
aucune marge d'erreur et qui ont été répétés
tant de fois qu'ils deviennent
comme une seconde nature, et l'idée
de la représentation de l'essence même d'une chose.
Ces deux fondements du Sumi-e tendent vers la perception d'un
voyage très rapide,
instantané et approximatif tout
en conservant un aspect Zen. Dans son récent essai sur
le travail de Amano, Rachel Kushner décrit cette approximation
comme " l'étude d'une transmutation
d'unel extraversion
vers une introversion, un nexus ou différents concepts
de temps, de vecteurs de passé et futur, se rejoignent.
Yoshitaka
Amano est né en 1952 dans la petite ville de Shizuoka proche
du Mont Fuji. A l'âge de 15 ans il partit pour tokyo avec
l'intention de devenir un créateur d'animations.
Il fut
engagé par les productions Tatsunoko ou il créa
pendant 15 ans des personnages comme " Maya l'Abeille ",
" Tekkaman " ou l'extrêmement populaire "
G-Force " qui est devenu le super-héros
le plus grand
succès anime (des acteurs jouant le rôle de super-héros
de bandes dessinées) des productions Tatsunoko et fut exporté
dans le monde entier.
A 30 ans Amano quitta la maison de production
et entama une carrière d'artiste indépendant. Depuis
20 ans il est resté l'un des artistes japonais les plus
prolifiques à travers diverses techniques
comme le dessin,
la peinture, l'illustration de romans, le cinéma, la lithographie,
la céramique, la création de costumes et les jeux
vidéos. Il vit entre Tokyo, New York et Paris.
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Revered
in Japan for his participation in the worlds of manga, anime and
video games, Yoshitaka Amano worked as a creator of such favorites
as "Speed Racer", "G-Force" and later "Final
Fantasy."
He is considered to have inspired a whole generation
of contemporary artists such as Mariko Mori, Takasha Murakami
and Yoshitomo Nara.
The
exhibition will present large scale drawings, done in the 700-year-old
tradition of monochrome ink painting known as sumi-e. Applied
to fragile, absorbent rice paper, the key to sumi-e painting lies
in its brushstrokes made with no room for error. It relies upon
the rapid application of gestures that have been repeated so often
as to become second nature. Also integral to sumi-e is the idea
of
presenting the essence of something. This capturing of essence
combines with the speed of gesture, resulting in a secondary effect
of an approximation of instantaneous travel and warp-speed
velocity
while remaining Zen-like, in the present. In her essay on Yoshitaka
Amano, Rachel Kushner eloquently describes this approximation
as "a studied transmutation from extroversion to introversion,
a nexus where differing concepts of time, vectors of past and
future, come together."
Yoshitaka
Amano was born in 1952 in a small town in Shizuoka, Japan near
Mt. Fuji. At fifteen, Amano traveled to Tokyo with the intention
of becoming an animator.
There he was hired by Tatsunoko Productions
where he remained for 15 years creating such characters as "Hutch
the Honeybee", "Tekkaman" and the tremendously
popular "Gatchaman,"
(or "G-Force" as it was
known in the States) which became Tatsunoko's most successful
superhero anime and was broadcast throughout the world. At 30,
Amano left Tatsunoko Productions to
pursue a more independent
career as a freelance artist. Over the last twenty years he has
remained a prolific creative force in various mediums such as
drawing, painting, novel illustration, film,
lithography, ceramics,
costume design and video games. He divides his time between Tokyo,
New York City and Paris. |